Efectos del Juego

Comprende cada mejora, perjuicio y mecánica única en Godforge.

Reducción PREC

Reducción PREC

Reduce la precisión en un 20%.

Aumento PREC

Aumento PREC

Aumenta la precisión en un 20%.

Ácido

Ácido

Desactiva los Sets de Armadura e inflige un 5% de daño de PS Máximos al inicio del turno. Inflige el doble a Escudo y Barrera.

Quemadura Etérea

Quemadura Etérea

Aumenta la probabilidad de Golpe Débil del objetivo en un 20% y reduce la Divinidad en un 20% en todos los héroes del equipo.

Reducción ATQ

Reducción ATQ

Reduce el ataque en un 20%.

Aumento ATQ

Aumento ATQ

Aumenta el Ataque en combate del héroe en un 20%.

Contragolpe

Contragolpe

Cuando este héroe recibiría un Debuff no resistido, lo previene y aplica el debuff al enemigo en su lugar. Cada activación reduce la duración de Contragolpe.

Destierro

Destierro

Los enemigos que mueren con este debuff (o si se coloca antes de la muerte) no pueden ser resucitados mientras esté activo. Cuando ocurre una resurrección, la duración de este debuff se reduce.

Barrera

Barrera

Absorbe daño entrante igual a la fuerza de la barrera antes de reducir los PS. Las barreras se acumulan y pueden aumentarse.

Llamarada

Llamarada

Inflige un 1% de daño de PS MÁXIMOS a cada héroe del equipo. Se duplica para el héroe que tiene el turno.

Sangrado

Sangrado

Inflige un 1% de daño de PS MÁXIMOS al enemigo cada turno. Se acumula hasta 10 veces con aplicaciones posteriores.

Bloqueo de Resurrección

Bloqueo de Resurrección

Los enemigos que mueren con este debuff no pueden ser resucitados.

Embotamiento

Embotamiento

Reduce la probabilidad de Golpe Fuerte y el Daño de Golpe Fuerte en un 15%.

Encanto

Encanto

Recibe el siguiente ataque en lugar del enemigo que colocó este debuff. La duración se reduce al activarse.

Confusión

Confusión

Esta unidad ataca a un aliado aleatorio con su habilidad básica en su turno, haciendo un 75% menos de daño.

Corrupción

Corrupción

La unidad que colocó este debuff roba cualquier buff recibido. La duración se reduce al activarse.

Maldición

Maldición

Reduce la curación entrante y la fuerza de escudos/barreras en un 25%.

Presagios Oscuros

Presagios Oscuros

Cada acumulación reduce el daño infligido en un 5%. Se acumula hasta 5 veces y solo puede eliminarse cuando el héroe lanza su Definitiva (eliminando todas las acumulaciones). Con acumulación máxima, también reduce VEL e INIC en un 10%.

Reducción DEF

Reducción DEF

Reduce la la defensa en un 20%.

Aumento DEF

Aumento DEF

Aumenta la defensa en un 20%.

Desesperación

Desesperación

Salta el siguiente turno. No puede recibir buffs o efectos positivos. La duración se reduce al intentar recibir un buff o efecto positivo.

Drenaje

Drenaje

Los atacantes infligen un 10% más de daño y se curan un 10% del daño infligido.

Congelación

Congelación

Salta el siguiente turno. Los efectos de llenado del Medidor de Turno se reducen en un 50%.

Maleficio

Maleficio

Los aliados también reciben el 5% del daño recibido. Se reduce a la mitad en daño AoE.

Reducción INIC

Reducción INIC

Reduce la iniciativa en un 10%.

Aumento INIC

Aumento INIC

Aumenta la iniciativa en un 10%.

Inmortal

Inmortal

Los PS no pueden bajar de 1. La duración se reduce al activarse.

Interceptar

Interceptar

Redirige un ataque al héroe que colocó Interceptar. La duración se reduce al activarse.

Remedio

Remedio

Reduce las acumulaciones de Sangrado en 2 y cura un 10% de PS máximos al inicio del turno.

Petrificación

Petrificación

Salta el siguiente turno. Los efectos de aumento de Divinidad se reducen en un 50%.

Fénix

Fénix

Si el héroe es derrotado, resucita con el 50% de PS y 50% del Medidor de Turno. El buff se elimina al activarse.

Precisión

Precisión

Garantiza que los ataques sean Golpes Fuertes.

Protección

Protección

El aliado que colocó este buff recibe el 20% del daño que recibiría esta unidad en su lugar.

Resplandor

Resplandor

Reduce el daño recibido en un 10% y refleja el daño reducido al atacante.

Reducción RES

Reducción RES

Reduce la resistencia en un 20%.

Aumento RES

Aumento RES

Aumenta la resistencia en un 20%.

Represalia

Represalia

Contraataca a los atacantes enemigos al ser golpeado.

Sombra

Sombra

Elimina permanentemente al héroe del control del equipo aliado. Las Sombras no pueden ser seleccionadas ni toman turnos, y se unirán a los ataques básicos del lanzador. Cuando el lanzador es derrotado, todas las Sombras son derrotadas y el efecto se elimina.

Afilar

Afilar

Aumenta la probabilidad de Golpe Fuerte y el Daño de Golpe Fuerte en un 15%.

Escudo

Escudo

Absorbe daño entrante igual a la fuerza del escudo antes de reducir los PS. Los escudos no se acumulan ni se pueden aumentar.

Sueño

Sueño

Salta el siguiente turno. El daño entrante de ataques aumenta en un 30%. La duración se reduce al ser atacado (por habilidad).

Reducción VEL

Reducción VEL

Reduce la velocidad en un 10%.

Aumento VEL

Aumento VEL

Aumenta la velocidad en un 10%.

Inquebrantable

Inquebrantable

Inmune a Desactivaciones. La duración se reduce al recibir una desactivación. Elimina una desactivación al colocarse.

Aturdimiento

Aturdimiento

Salta el siguiente turno.

Provocación

Provocación

Ataca a la unidad que colocó esta desactivación con su habilidad básica, haciendo un 25% menos de daño.

Terror

Terror

Aumenta el Coste de Divinidad en un 50%.

Desvanecimiento

Desvanecimiento

No puede ser seleccionado directamente como objetivo.

Vulnerabilidad

Vulnerabilidad

Aumenta el daño infligido por debuffs en un 20%.

Custodia

Custodia

Inmune al daño de ataques. La duración se reduce al activarse.